别看紧缩安装包仅700多MB巨细,《蜀山剑侠传》这个小个子可非同小可,有着大块头难以企及的巨大大能量!就以其新发布的“四维搏斗”概念而言,单是“有纬度”的全景立体纵深化场景及人物体现,就另现在少则1个多G、多则好几个G的“2D横版”或“伪3D同种类型的产品”,难以望其项背!
在“四维搏斗”概念中的第二项“有力度”,指的是《蜀山剑侠传》具有极端传神的冲击反应。在以往横版搏斗网游规划中,冲击感首要经过“音效”进行烘托,在画面上受限于2D低分辨率和引擎技能瓶颈,无法展示好像《蜀山剑侠传》中,物理磕碰引擎所带来的“拳拳到肉、刀刀入骨”360°立体冲击视觉效果,这也成为《蜀山剑侠传》独有的游戏特质!
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